Хочу сказать спасибо всем кто играл в мои игры весь этот год)
Гейм-дизайнер из меня мягко говоря аховый, но я ведь и не гейм-дизайнер.
Работа над играми была для меня чрезвычайно важным элементом обучения тем аспектам разработки, которые не получишь непрерывно колупая SaaS.
Этот телеграм канал я завел в прошлом году, когда кормил из пипетки Токиных щенков, и не спал ночами, переживая что кто-то из них проголодается, замерзнет, или застрянет в творческом порыве где-нибудь в квартире, где небезопасно) Жизнерадостность щенков безгранична, и по иронии судьбы это и является их главной жизненной угрозой.
Щенки быстро выросли, а канал остался, и в моей жизни случился печально известный эскалатор. За эти две недели я узнал наконец что же такое на самом деле API, которые так самозабвенно продавал все эти годы, и понял что все гораздо интереснее чем мне казалось. В этот мир захотелось окунуться с головой.
Потом был стрим, который привел в чат первые ~1250 подписчиков, среди них было множество приятных, красивых, умных людей, но в их тени так же прокрались вероломные агенты говна, что и подтолкнуло меня сделать мой первый софт - пэйволл для телеги, просто чтобы не удалять канал, а посмотреть смогу ли я в этом жанре хоть как-то состояться.
Тогда был приблизительно Сентябрь, и я умел мыслить только категориями ботов в телеге, но идея играть с коллегами по безумию (это вы) в шахматы побудила попытаться добавить в этого бота эти самые шахматы. Для меня это было что-то вроде отважиться сделать собственную игровую приставку)
На эти шахматы я потратил примерно два месяца. И они заработали. Сейчас смешно даже думать насколько элементарная это была конструкция, но реальные живые люди заходили и играли со мной и между собой партии. Матчмейкинг, рейтинговая система, алерты, пинг, графика, даже продуктовые идеи типа этих летающих картиночек и лобби на партнерских каналах - всё это заработало, и я помню как пил вискарь в одиночестве, сидя в кабинете, играл партии одну за другой в собственных шахматах, в телеграме.
Счастье достижимо лишь ослепительными мгновениями, и это абсолютно точно был один из них)
Уже тогда я свободной рукой сделал бота для бизнеса, но быстро уперся в невозможность сделать его сколь-нибудь функциональным. И этот шахматный опыт показал мне что я могу мыслить шире. Раз я теперь владею графикой, я не должен ограничивать себя самыми простыми в природе текстово-гиперссылочными конструкциями, и могу попытаться сделать нечто большее, визуально-юзабельное. Что-то в чем не только я не буду сам путаться через две секунды, а ещё и смогу дать это своим коллегам и возможно даже клиентам.
С того момента (это был Декабрь) я непрерывно пилил солюшены по нарастающей. К текущему моменту я уже далеко перевалил за 500 миллиардов потраченных токенов. Но что бы я ни пилил, я продолжал любые свободные токены и свободное время тратить на игры. А они продолжили меня учить разработке и технологиям в целом.
Так вышло, что мой бизнес не связан с играми, хотя я думаю что если бы я верил что смогу зарабатывать играми миллионы долларов, я бы скорее всего выбрал такую жизнь.
И поскольку мой бизнес с играми не связан, я не могу отдаться полностью созданию какой-то своей собственной игры. Я по-сути воспроизвел то что мне нравилось, что сыграло роль в моей жизни.
В шахматы я играл с дедом, и ни разу не выиграл. В 2023м году что-то щелкнуло в моей голове, и я начал играть снова. Поэтому я сделал шахматы.
В дурака я играл все детство на даче с другими изгнанными родителями из города детьми. Ещё мы прятались в построенном нами из дерева и клеёнки шалаше в лесу и хихикая читали СПИД-инфо.
В Новосибирске зимой было нехуй делать по вечерам, поэтому мы собирались и играли в Покер.
Если ездил по России в плацкарте столько, сколько ездили мы и с брэйкданс тусовкой, и с AIESEC, то невозможно было не сыграть в нарды с татуированными подводясами.
Might and Magic и тамошний Arcomage в тавернах - это воспоминания сродни первым прочтениям Властелина Колец, только я был сразу и за Фродо, и за Бродяжника, и за Леголаса)
Благодаря "гонкам на клавиатуре" когда кто-то видит как я печатаю, у них глаза на лоб лезут) Я не знаю что меня так привлекало тогда в этом действии, но я помню как я брал пиво, и сидел в офисе Alawar Entertainment на окраине Академгородка, и ебашился в эти гонки до трех ночи, пытаясь дойти до топ-10 игроков только появившегося тогда и взлетевшего до небес
vkontakte.ru. Машку больше всего на свете пугает когда я общаясь с ней с улыбкой глядя ей в глаза и комментируя то что она сказала продолжаю печатать со скоростью под 700 знаков в минуту, потому что мне вообще до пизды не только смотреть на клавиатуру, но даже думать о ней, я могу печатать тупо краем мысли, а остальную мысль направлять на основную деятельность)
Квэйк, контр-страйк... Я помню как с лучшим другом детства ходили пешком в соседний район чтобы не тратить деньги на транспорт, а спустить их на лишние 30 минут компьютера, на котором мы по-очереди играли в квэйк до трех фрагов каждый) А после ебейшего разъеба на Италии в компы забежал чел и позвал нас помочь за то что он оплатит компы до вечера. Так мы разгрузили с ребятами нашу первую в жизни фуру древесины для мебельного магазина за углом)
Я хреновый гейм-дизайнер, но я всегда буду ценить то, что помогало мне в жизни классными воспоминаниями, не смотря ни на что. И это всё конечно же заслуживает и времени, и токенов, и вложенной во все это любви и энергии.
Мне всегда было понятно что в это всё никто играть не будет, у этого проекта нет никакого будущего и даже настоящее живет скорее у меня в голове, чем где-то в обществе. Цифры это охотно подтверждают. Даже не смотря на лютый спам который я развел в канале, в Arcomage попробовали хоть раз сыграть всего 151 человек, из 8500 людей с учетом подписывающихся и отписывающихся, которые видели многочисленные призывы играть, турниры, итд.
Да и сами турниры очень быстро деградировали до всего нескольких участников. На следующий турнир вряд ли придет больше четырех человек.
Я благодарен каждому кто играл, и разделил со мной этот творческий опыт)
С сегодняшнего дня Арена существует в режиме "кто знает, тот знает". Я конечно не буду удалять эту штуку - она там живет на одном из моих пяти серваков, и есть абсолютно не просит. Вы можете при желании пользоваться кнопкой "пригласить друга", которой по-моему никто ни разу кроме меня не воспользовался. Эта кнопка позволяет закинуть линк кому угодно любым способом, и сыграть напрямую в обход матчмейкинга в выбранную игру. Лично я так и катал в гонки на клаве с парой корешей из ранней VK тусовки (ранней настолько, что у меня айдишник аккаунта в первых десятитысячных), вспомнить былое)
Спама про аркомаг на канале больше не будет. Но игры я не заброшу никогда. Вопрос лишь в том что по этому поводу случится дальше, и когда =)
Но перед какими-либо играми я сперва покажу вам то над чем я трудился последние 10 месяцев. В этом я понимаю гораздо больше чем в гейм-дизайне, и это будет аннигиляторная пушка :)
<8